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Surfaces Implicites

Rédigé par Jérémy Masclaux le 27 décembre 2011

Résultats :



Début de réalisation : 3 Octobre 2011
Durée de réalisation : 2 semaines

Environnement : Visual Studio 2010 - Maya 2011 (Shoot)
Langage : C++
Librairies Externes : OpenGL

Description :
Implémentation des squelettes boîte, segment, point, bulle (creux), sphère (plein), cylindre, tore et disque.
Les scènes ont été créées à l'aide des opérateurs d'union et d'intersection ainsi que des algorithmes de croissance et d'érosion.
Les shoots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format ".obj".
 

Classé dans : Travaux - Mots clés : Surfaces Implicites -

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